要想当一个好的程序员,算法功底是必不可少的。种一棵树最好的时间是十年前,然后是现在。开搞!
我学习算法所使用的书籍是那本红皮的《算法》。
下面是一些自己总结的知识点,大部分比较零碎,就当做是个人笔记了吧。
第一章 基础
1.1 基础编程模型
1.1.10.1 二分查找
二分查找之中,我对其函数的结束条件感到十分精妙,先放代码:
package Cha1Sec1;
/**
* Array must be sorted.Function is to find position of 'key' in 'array'.
*/
public class BinarySearch {
public static Integer rank(Integer key, Integer[] array) {
int lo = 0;
int hi = array.length - 1;
while (lo <= hi) {
int mid = lo + (hi - lo) / 2;
if (key < array[mid]) hi = mid - 1;
else if (key > array[mid]) lo = mid + 1;
else return mid;
}
return -1;
}
}
可见其逻辑就是 每次对中间下标的数值和 key 进行比较,如果 中间数值 > key ,那么就在前半段进行查找,不然就后半段进行查找。若刚好相等,说明找到了值,直接返回。如果一直找不到,就直接返回 -1。
这段逻辑是非常简单的,让我觉得有趣的是其退出条件。
可见对于50这个非命中案例,其退出条件是 lo 在 hi 的后一位,即其是通过主动操作下标使其不满足while循环的条件从而退出的。
答疑
-
Math.abs(-2147483648) 的返回值是什么?
返回值是其本身,-2147483648。 其是整数溢出的典型例子。同时在java 的Math 类的源码也是一样写的:
/** * Returns the absolute value of an {@code int} value. * If the argument is not negative, the argument is returned. * If the argument is negative, the negation of the argument is returned. * * <p>Note that if the argument is equal to the value of * {@link Integer#MIN_VALUE}, the most negative representable * {@code int} value, the result is that same value, which is * negative. * * @param a the argument whose absolute value is to be determined * @return the absolute value of the argument. */ public static int abs(int a) { return (a < 0) ? -a : a; }
如果其值和Integer的最小值相同,那么其返回的值是这个最小值本身。
-
嵌套语句之中的 if 的二义性有问题:
if <expr1> if <expr2> <stmntA> else <stmntB> 等价于:
if <expr1> { if <expr2> <stmntA> else <stmntB> }
即使我们实际上想要表达的意思是:
if <expr1> { if<expr2> <stmntA> } else <stmntB>
所以最好的做法就是显式的声明所有大括号。
习题
习题部分我会写一些自己的思路和心得,在github上面也会同步更新代码。
1.2 数据抽象
1.2.1 使用抽象数据类型
-
在Java之中,所有的数据类型都会继承 toString() 方法,来返回调用String表示的该类型的值。但是其默认实现是返回这个对象在内存之中的地址,这个并不实用,因此我们要重载默认实现。
所有的数据类型还会继承
equals()
,compareTo()
,hashCode()
等等。下面会详细叙述。 - 在新建一个实例对象的时候,一般我们会写
Class1 class1 = new Class1()
,之前总是不明白为什么,现在清楚了。在写这一行代码的时候,我们实际是出发了Class1
的默认无参构造函数,这个默认的构造函数的返回值就是Class1
,所以新建一个实例对象和使用一个函数没有什么本质的区别。 - 我们都知道,对象是通过地址来操作的,那么在使用
new()
函数之后,实际上会做下面几步操作:- 为新的对象分配空间
- 调用 构造函数 ,初始化对象的值
- 返回对象的地址。
- 静态方法调用的开头是类名,按习惯是大写,而非静态方法调用的开头一般是实例化的对象。静态方法不需要实例化就可以使用。
- 在Java之中,例如
Counter[]
这种内部存储的是Counter
的地址而非值。所以其在对象的体积很大的时候可以起到增加效率的作用(地址不会因为数据量大而变大),但对于体积小的对象反而是一种浪费(拿到地址之后还要查找值,不如直接操作值快一些) - 正则表达式之中,典型的字符串处理代码是
"\\s+
,其表示一个或者多个制表符,空格,换行符或者回车。
1.2.5 数据类型的设计
等价性
等价性需要:
- 自反性:
x.equals(x)
必须为true - 对称性:当且仅当
y.equals(x)
为true的时候,x.equals(y)
为true - 传递性:如果
x.equals(y)
和y.equals(z)
为true,那么x.equals(z)
为true
另外其必须接收一个Object 为参数,并且满足下面性质:
- 一致性:当两个对象均未被修改的时候,反复调用
x.equals(y)
总是会返回相同的值 - 非空性:
x.equals(null)
总是返回false
如何设计equals(Object o)
书中介绍了一种方法,虽然是针对其Date加入的,但是我认为可以在很多情况下复用。思路如下:
- 看 this 和 o 是否为同一个引用,如果是的话,直接返回true
- 看 o 是否为 null,如果是的话,直接返回false
- 看 this 和 o 是否为一样的类型,使用
getClass()
方法进行确认,如果不是,直接返回false - 将Object 转换成对应的Class(上一步的判断通过之后一定可转),按项比较其值是否相同。
搞个示例:
package Code.Cha1Sec2DataAbstract;
public class Counter {
Integer countTime;
public boolean equals(Object x) {
if (this == x) return true;
if (x == null) return false;
if (this.getClass() != x.getClass()) return false;
//Then can make sure the class is a 'Counter' class and do type convert
Counter c = (Counter) x;
if(this.countTime != c.countTime) return false;
return true;
}
}
final的局限性
一般来说,对于没有值改变方法的类型,我们使用final修饰,比如Date或者String,其中并没有直接操作值的方法。但是final有一定的局限性,那就是其只能锁定基本类型的值,而不能锁定引用类型的值。
对于引用类型,其只能锁定这个指针所指向的地址不改变。意味着,其将永远指向同一个对象,但是所指向的对象的值可以改变。
在本书之中,final所用来保证的是算法的正确性。比如在二分查找算法之中,如果数据本身是可变的,那么很有可能就会违背了我们”数据是按序排列“这样的默认背景,那也就没办法进行接下来的计算了。
1.3 背包,队列和栈
本节目标为:
- 展示集合之中对象的表现方式可以直接影响各种操作的效率。
- 介绍泛型和迭代。
- 介绍并说明链式结构的重要性,特别是经典数据结构:链表。
1.3.1.2 自动装箱
类型参数必须被实例化成引用类型,因此 Java 之中有一种机制使泛型类型可以处理原始类型的参数。
在处理赋值语句,方法的参数和算术或者逻辑表达式的时候,Java会自动在原始类型和引用类型之间进行转换。
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(13); //自动装箱
int a =stack.pop(); //自动拆箱
System.out.println(a);
其中,自动将一个原始数据类型转换成一个封装类型叫做自动封箱,自动将一个封装类型转换成一个原始类型叫自动拆箱。
1.3.2.2 泛型
-
由于某些历史和技术原因,直接创建泛型数组是不被允许的,如果我们想:
a = new T[cap]
,我们需要做的是a = (T[]) new Object[cap]
。 -
下面这段代码:
public class FixedLengthStack<T> { private T[] a; private int N; public FixedLengthStack(Integer length){ a = (T[]) new Object[length]; } public void push(T t){ if(a.length==N) throw new IndexOutOfBoundsException("Out of range!"); a[N++]=t; } public T pop(){ if(a.length==0) throw new NullPointerException("Already no elemet to pop!"); return a[--N]; } }
可见,代码之中的push和pop两个方法,其对于要操作的“指针” N而言,都是先将指针挪到要使用的位置,之后直接对当前所指的位置进行插入或者取出的操作。
1.3.2.5 迭代
先看下面这段迭代代码:
public class IteratorExample {
public static void main(String[] args) {
Stack<String> collection = new Stack<>();
Iterator<String> iterator = collection.iterator();
while (iterator.hasNext()){
String s =iterator.next();
System.out.println(s);
}
}
}
在这段代码之中,可以很清楚的看到迭代器所需要的东西:
- collection 类型必须实现一个
iterator()
方法,并且返回一个Iterator
的对象 - Iterator 类必须包含两个方法:
boolean hasNext()
和T next()
。
1.3.3.7 链表遍历
相对于数组的遍历,链表的遍历其实原理相同,只是表达方式不同。
其表示方式是for(Node x= first;x!=null;x=x.next)
此处的不同在于其不是使用下标界限作为循环退出条件,而是使用“当前元素不为空”这个条件来退出循环。
下面是个人的代码,未implement iterable:
/**
* This class is exercise of "Stack" class.
*/
public class StackExercise<T> {
private Node first;
private int N;
private class Node {
T t;
Node next;
}
public boolean isEmpty() {
return (N == 0);
}
public int size() {
return N;
}
public void push(T t) {
Node oldfirst = first;
first = new Node();
first.t = t;
first.next = oldfirst;
N++;
}
public T pop() {
T oldt = first.t;
first = first.next;
N--;
return oldt;
}
}
1.3.3.9 Queue的实现
下面是自己写的Queue的实现:
public class QueueExercise<T> {
private Node first;
private Node last;
private int N;
private class Node {
T t;
Node next;
}
public boolean isEmpty() {
return (N == 0);
}
public int size() {
return N;
}
public void enqueue(T t) {
Node oldlast = last;
last = new Node();
last.t = t;
last.next = null;
if (isEmpty()) {
first = last;
} else {
oldlast.next = last;
}
N++;
}
public T dequeue() {
T t = first.t;
first = first.next;
if (isEmpty()) return null;
N--;
return t;
}
}
1.3.3.10 背包的实现(与遍历Iterator的实现和例子)
在下面的例子之中,我使用了自己写的 ListIterator()
而非默认的。可见如果需要implement Iterator()
的话,需要在代码之中自己实现一个iterator()
的方法来返回一个Iterator<T>
。
Iterator<T>
需要实现三个方法:hasNext()
,remove()
和next()
。
注意此处的next()
方法是返回当前指向Node之中的值,而非是下一个值。其是返回值之后再跳转。
下面部分是自己的样例。
/**
* This class is exercise of "Stack" class.
*/
public class StackExercise<T> implements Iterable<T> {
private Node first;
private int N;
private class Node {
T t;
Node next;
}
public boolean isEmpty() {
return (N == 0);
}
public int size() {
return N;
}
public void push(T t) {
Node oldfirst = first;
first = new Node();
first.t = t;
first.next = oldfirst;
N++;
}
public T pop() {
T oldt = first.t;
first = first.next;
N--;
return oldt;
}
public Iterator<T> iterator() {
return new ListIterator();
}
private class ListIterator implements Iterator<T> {
private Node current = first;
public boolean hasNext() {
return (current.next != null);
}
public T next() {
T t = current.t; //Here returning value is the value "now". Not next.
current = current.next;
return t;
}
}
}
1.3.4 综述和答疑
-
不是所有的语言都支持泛型,有什么替代方案吗?
有两种替代方案,一种是给每一个类型都实现一个不同的集合数据类型。
一种是构造一个Object对象的栈,在诸如
pop()
操作的时候进行强制转换,变成我们所需要的数据类型。其问题是类型不匹配只能在运行的时候发现。而使用泛型,我们可以在编译阶段就发现代码之中的错误。 -
在编译具有内部类型的类时,会生成一些名字中带
$
的class,例如Stack$Node.class
,其作用是?第二个文件是为内部类Node创建的。java的命名规则会用
$
来区分内部类和外部类。
1.4 算法分析
1.4.3 数学模型
原则上,一个程序的运行总时间和两点相关:
- 执行每条语句的时间
- 每条语句的执行频率
前者取决于计算机,Java编译器和操作系统,后者取决于程序本身和输入。
1.4.3.1 近似
在生产的过程之中,详细分析之后得到的公式可能比较复杂。一个 ThreeSum 的式子所需要的时间复杂度是:
那么将其展开之后,我们得到的就是N(N-1)(N-2)
,将其展开之后我们会得到一个多项式。
一般而言,在这种多项式之中,首项之后的其他项都相对首项比较小。因此我们可以使用近似的方法,使用较为简单的首项来近似其结果,而省略掉后面的“非常复杂但是幂次较低,对结果无关紧要的项”。
下面进入理论分析环节。
定义:我们用
~f(N)
表示所有随着N的增大除以f(N)
的结果趋近于1的函数。我们用g(N)~f(N)
表示g(N)/f(N)
随着N的增大趋近于1
例如,我们使用 ~(N^3)/6 来表示 ThreeSum 之中的 if 语句的执行次数,因为式子的结果随着N的增大而趋近于1。
一般而言,我们用到的近似方式都是 g(N)~af(N),其中 其中a,b,c均为常数。我们称 f(N)为 g(N) 的增长的数量级。
我们一般不会指定底数,因为常数a可以弥补这些细节。这种形式的函数覆盖了我们在对程序运行时间的研究之中经常遇到的几种函数(除了指数级别之外),如下表所示:
| 描述 | 函数 | | ———— | —– | | 常数级别 | 1 | | 对数级别 | logN | | 线性级别 | N | | 线性对数级别 | NlogN | | 平方级别 | N^2 | | 立方级别 | N^3 | | 指数级别 | 2^N |
本人注:这也解释了我一直以来的一个疑惑:对于循环而言是指数级的数量级,对于树而言是log的数量级,为什么没有看到过其他种类的数量级呢?这部分讲出来了我的疑惑,原来是因为一般而言,我们只使用这两种数量级。
我们观察到,一个关键现象就是执行最频繁的指令决定了程序执行的总时间,这些指令我们统称为内循环。其在本例之中为最内层的for 循环。
1.4.3.5 成本模型
成本模型在本章之中没有确切的定义,但是书中提到:成本模型应该和内循环的操作相关。在我看来,成本模型是将整个算法之中最主要的性能消耗的步骤作为一个基本单位,并且统计其重复的数量级。
例如,在我们研究3-sum 问题的时候,我们记录的是数组的访问次数。
1.4.3.6 总结
对于大多数程序,得到其运行时间的数学模型的步骤如下:
- 确定输入模型,定义问题的规模
- 确定内循环
- 根据内循环的操作识别成本模型
- 对于指定的输入,判断这些操作的执行频率。这可能需要数学分析
对于一个程序之中含有多个方法,我们一般会分别讨论。
举个例子,在二分查找之中,输入模型是``a[]`,内循环是每次循环之中的 while 语句,而成本模型则是其中的比较两个数组元素的值的操作。
P116 之中有算法分析之中的近似函数和常见函数
1.4.4 增长数量级的分类
由于我们在实现算法的时候使用了几种结构性的原语(普通语句,条件语句,循环,嵌套语句和方法调用),所以成本的增长数量级一般都是问题规模N的若干函数之一。下表总结了这些函数及其称谓,说明和举例。
描述 | 增长的数量级 | 说明 | 举例 |
---|---|---|---|
常数级别 | 1 | 普通语句 | 将两个数相加 |
对数级别 | logN | 二分策略 | 二分查找 |
线性级别 | N | 循环 | 找出最大元素 |
线性对数级别 | NlogN | 分治 | 归并排序 |
平方级别 | N^2 | 双层循环 | 检查所有元素对 |
立方级别 | N^3 | 三层循环 | 检查所有三元组 |
指数级别 | 2^N | 穷举查找 | 检查所有子集 |
我们想做的,是尽量发现对数级别,线性级别或者是线性对数级别的算法。
1.4.7 注意事项
在对程序进行分析的时候,很多情况下可能的结论和我们所想的不一定完全相符,那么就有可能是我们所计算的内循环之外的变量起了比较大的影响,以至于我们不可以忽略他们。
例如:
- 大常数:某些一次项的常数为10^6,那么其就不可以忽略
- 非决定性的内循环:内循环是决定性因素的假设不总是正确的,错误的成本模型可能无法得到真正的内循环,有的程序可能在内循环之外也有很多指令要考虑
- 对输入的强烈依赖:假设一个检验某些条件是否符合的bool函数,其如果碰巧第一个输入就符合,那么复杂度是1,如果没有符合的,那么可能要将所有元素循环一遍,其就可能是N^3或者更高
- 多个问题参量:要构造一个数据结构并且使用该结构进行一系列操作的算法,那么其数据结构的大小和操作的次数就都会是问题的参量。比如白名单之中有N个整数,输入之中有M个整数,那么运行时间一般和 MlogN 成正比。
1.4.8 处理对于输入的依赖
1.4.8.3 随机化算法
对于某些性能和输入的顺序十分相关的算法而言,例如快速排序算法,在最坏的情况下是平方级别。但是通过随机打乱输入,根据概率我们可以保证其为线性对数的复杂度。
1.4.8.5 均摊分析
某些操作之中,可能某一步的消耗很大,比如Stack的Push操作之中可能涉及到 resize() 。对于这种情况,我们就要将其摊平到很多的”廉价操作”之中具体分析。
1.4.9 内存
分析内存相比而言要简单的多,因为其只有在声明语句之中才会涉及到,而且在分析之中我们会将其简化为原始类型。原始类型的内存是预先定义好的。
典型的Java使用8个bit来表示一个字节,但是其用1个字节而不是一个bit来表示一个boolean值,是因为计算机访问内存的方式都是一次一个字节。
虽然不同计算机的实现方式有所不同,但是普遍而言,为了保持一致,我们假设表示机器地址需要8字节,这是现在广泛使用的64位架构之中的典型表达方式。许多老式的32位架构只使用4字节来表示机器地址。
1.4.9.1 对象
一个对象使用多少内存?
一般而言,是所有实例变量使用的内存加上对象本身的开销(一般是16字节)相加。这些开销包括一个指向对象的类的引用,垃圾收集信息和同步信息。(博客作者注:此处指向类的引用为指针,GC收集信息用于GC回收,但是这个同步信息是啥实在没找到,网上没有关于这个的说法,只能暂时略过)
另外,一般内存的使用都会被填充为8字节(64位计算机之中的机器字)的倍数。
对象的引用一般都是一个内存地址,因此会使用8字节。此处和之前的“我们假设表示机器地址要8字节”对应上了。不清楚的话可以看前文。
1.4.9.2 链表
如果是嵌套的非内部类,例如Node类(其内部保存了一个泛型T和另一个Node),那么还需要额外的8字节用于处理指向外部类的引用。因此,一个Node对象需要使用40字节:16字节的对象开销,指向T和Node的对象的引用各需8字节,再加上8字节的额外开销)。
那么对于一个含有N个整数的基于链表的栈,需要使用多少字节呢?
首先,一个Stack本身就是一个对象,那么其要使用(16+8+8)=32字节,其中16是对象开销,8是其内部的引用类型实例变量,一个int4字节并且填充4字节(最少是8字节为单位所以做填充)。
然后再看其内部,一个Node40字节,一个Integer24字节,所以一共是(32+64*N)字节。
1.4.9.3 数组
在Java之中,数组被实现为对象,其一般都会由于需要记录长度而产生额外的内存消耗。一个原始类型的数组一般需要24字节的头信息(其中16字节是其本身对象的开销,剩下的4字节是一个Integer,还有4字节作为填充),再加上其内部数据所需的内存。
例如,一个含有N个int值的数组就需要(24+4*N)的字节,一个含有N个double值的内存需要使用(24+8*N)个字节。
一个对象的数组就是其对象的引用的数组,所以我们需要在对象所需的内存之外再加上其引用所需要的内存。
以M*N的double类型的二元数组为例,首先整个数组需要24字节的开销,然后对其中的M个数组,我们有(24*M)的对象开销和(8*M)的引用开销。再将目光转到数组内部,对所有的对象,有(8*M*N)的对象内容开销。所以一共开销是:
24+24*M+8*M+8*M*N ~ 8MN 个字节的开销。
1.4.9.4 字符串对象
Java的String所使用的内存的标准实现有四个实例变量:
-
一个指向字符数组的引用:8字节
-
一个 int 值表示字符数组之中的偏移量: offset
此处一开始我个人有一些疑惑,认为其在String这个类之中不是必要的。在看完源码之后其实也觉得其不是必要的。这个offset 主要是对创建子字符串有很大的帮助,其指代的也就是子字符串的开头。下面是原始代码:
public String(char value[], int offset, int count) { if (offset < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset); } if (count <= 0) { if (count < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(count); } if (offset <= value.length) { this.value = "".value; return; } } // Note: offset or count might be near -1>>>1. if (offset > value.length - count) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset + count); } this.value = Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count); }
- 一个 int 值作为一个计数器,其表示字符串的长度:count。按照这种分析方法, 对象所表示的字符串是
value[offset] 到 value[offset+count-1]
之间的字符组成。 - 最后一个 int 是散列值:hash
因此,一个 String 对象所需要的是至少 40 个字节,其中16字节是其对象开销,12字节是上面的三个 int,还有指向其内容的8个字节作为数组引用,最后4个字节作为填充。
注意,上面仅仅是“维护”的开销,所有字符需要的内存需要另外计算,因为String的char数组往往是在多个字符串之间共享的。
因为 String 对象是不变的,这种设计使 String 的实现可以在多个对象都含有相同的 value[] 数组时节省内存。
1.4.9.5 字符串的值和子字符串
上面我们提到了,一个长度为N的String 对象,一般需要 40 字节(String对象本身)加上(24+2*N)字节(一个char需要2个字节),一共(64+2N)字节。
但是字符串的处理经常会和子字符串相关,所以 Java 在设计的时候希望可以尽可能的复用整个字符串。所以当调用substring()
这个方法的时候,就创建了一个新的 String 对象,其消耗40个字节,但是其重用了相同的 value[]
数组,因此其只会使用 40 字节的内存。
换句话说,一个子字符串所需的额外内存是一个常数,构造一个子字符串所需的时间也是一个常数。确保子字符串的创建所需的空间和时间与其长度无关是许多基础字符串处理算法的效率的关键所在。
下面是关于函数调用过程之中的内存消耗:
当程序调用一个方法的时候,系统会从内存之中的一个区域为方法分配所需要的内存用来保存局部变量,这个区域叫做栈,当方法返回的时候,其所占用的内存也被返回给了系统栈。
因此,在递归程序之中创建数组或者其他大型对象是很危险的,因为这意味着每一次递归调用都会使用大量的内存。
当我们通过 new 创建对象的时候,系统就会从堆内存的另一块区域为该对象分配所需的内存,并且**所有的对象都会存在,直到对齐的引用消失为止,这个时候GC会直接将其所占用的内存回收到堆之中。